1月10日,腾讯网络游戏风云榜2010年中国出台后,在1个月内选择,吸引了来自192个工程,389网络游戏公司,并获得了超过8500万在线投票腾讯用户,以及由资深媒体,游戏协会, ,企业代表陪审团在该领域的专家组成, 终选择“十大 受欢迎的网络游戏”,“十大 受期待网络游戏”,“十大新锐网络游戏”和15项主名单和赢家“大多数微博“和三名副主席名单奖”游戏微人“流行的游戏。
据了解,目前中国网络游戏在竞争力上,投票的形式,奖励,或表决设置广告牌的规模来看,是一个创新的选择。据报道,中国的网络游戏腾讯游戏频道主办的广告牌已通过七年了,目前中国在投票表格,奖项及其他方面的创新变革在线游戏的广告牌。在表决中,拉票的方式,这将是中国网络游戏风云榜这种新的社会网络微应用的集成全方位,累计运行在微博腾讯游戏厂商开了116微博总拉票项目通过丰富的礼品与玩家互动,受奖,并在广告牌中线上游戏线上游戏的基础上,建立的12个细分市场,除了成立专门三个有关资讯科技,游戏工会奖。
也导致现场嘉宾和业界关注的是,在中国网络游戏风云榜在同一时间宣布,游戏频道联合艾瑞咨询腾讯公司联合推出的“2010年中国的网民行为分析报告”,全面,客观,2010 - 2011年的深刻洞察和发展趋势的中国网络游戏用户的行为特征,作为精准营销厂商,网络游戏提供了权威的基础。麻栗,腾讯的副主编说:“之所以腾讯游戏频道共同推出了联合第三方机构”2010年中国的网络游戏人群行为分析“的宗旨,通过休闲的家庭式,竞争挑战的家庭,舒适突破障碍家庭,团队深厚民族和容易地找到与家人,六场比赛的球员家庭的MIDI沉浸族群认同,在总结和网络游戏厂商的营销策略和精确定向引导趋势的分析在线行为习惯。“
业内专家表示:“中国网络游戏风云榜是重要的,因为由玩家投票积极参与,'鼠标投票'模式,在网络游戏产业全景扫描和库存,选择了各阶层的 好的游戏作品和制造商,感受网络游戏市场的未来发展趋势的脉搏,从而带动网络游戏产业,健康,可持续发展和繁荣。“
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